当前位置: 主页 > 1.76复古传奇 > 幻维奇迹CEO专访:射击游戏跑起来才好玩

幻维奇迹CEO专访:射击游戏跑起来才好玩

发布时间:2018-09-05 21:51内容来源:未知 点击:

【VR专稿,转载请注明出处】

2016年的TGS于9月15-18日在日本千叶县的幕张展览中心举行。记者全程参加了本次活动,并对幻维世界旗下公司幻维奇迹执行总裁Jason进行采访,以下是主要的采访内容。

点击进入TGS 2016专题>>

VR: 幻维奇迹在之前的一些展会上发布过VR对战游戏《Transcendent》。我们想请您简单介绍下这款游戏以及这款游戏目前的开发情况。

Jason:《Transcendent》是一款支持HTC Vive的真人射击2V2动作游戏。在游戏中,需要真人动作,瞄准并射到对方。游戏中有很多的飞岛可以传送。飞岛里面的移动模式虽然会有晕眩感,但是传送就不会。所以,我们就有了一些移动地图。

射击游戏有移动才有意思,有跑起来的感觉。飞到不同的岛有不同的角度和感觉,还有每个岛有各种障碍物,如岩石用于躲藏。玩家就可以完成躲避加射击的灵活动作。其实这个游戏更有点体育+竞技的味道,不像传统的电子游戏,它的运动性,可以帮助玩家消耗卡路里。

在游戏中,2v2打到分数最高的玩家就是赢家,打死对方,分数最高。还有很多飞着的小水晶,打不同水晶有不同分数。

目前,我们在尝试做一些buff和技能,不确定会不会好玩。所以,现在我们做最简单的射击游戏。以后,还会再尝试做更多地图和其他尝试。

VR: 除了《Transcendent》,幻维奇迹目前是否还有在开发其他VR游戏?能否透露下你们之下来的开发计划。

我们已经有两款游戏正在开发,准备做第三款。第1款和第2款游戏在同时开发。目前团队约有30个人。让新团队中的部分人先做小游戏然后优化上线,后面在做PVP游戏。我们的基因还是做CS类的游戏,我们有一个策划是世界级的CS职业选手,还有制作人也是魔兽3的知名选手,第三款可能是策略类游戏。

VR: 与传统游戏开发相比,你们在VR游戏的开发有遇到过什么困难吗?你们又是如何克服这些困难?

Jason:想要开发成类似电子竞技产品,难处在于操作要做到很精准。很多人多做过CS类游戏,但成功的不多。

而且我们的核心团队的组队也需要考量,开发工作也在摸索,以前没有做过VR。经过2~3个月积累的过程,我们换了一次引擎,换了几次游戏模式,终于找到比较有意思的。

VR: 2016年号称是虚拟现实的元年,消费级的VR硬件产品也确实越来越多了。这些VR硬件产品的发布对你们的游戏开发有什么影响?

Jason:VR设备目前在中国还不够普及,价位太高。山寨版都不太好。希望能在价位和性能中间找到平衡点。同时,也需要好的游戏支持。P

VR: 目前的VR游戏体验类的demo比较多,而真正有完整玩法的VR游戏比较少,您如何看待这个问题?

Jason:做demo对市场没有好处,做大型游戏可能没钱,我觉得还是做多人互动游戏比较好,游戏可以小,但是每天都有人玩,比如象棋,人人天天可以开心玩。

招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来中国第一游戏门户网站投稿吧!现邀各路热爱游戏的新闻写手、创作达人,你的大作将有机会被全国百万玩家瞻仰,表现突出成绩优异者还可获得我们送出的热门游戏激活码与游戏周边,有意者可入本群:。更多详情>>

【来源:】

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
------分隔线----------------------------