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幻维世界刘蕊专访:用最好的硬件玩最好的内容

发布时间:2018-03-30 20:13内容来源:未知 点击:

【专稿 转载请注明出处】

7月28日,中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。 而在今年ChinaJoy上,VR无疑是其中最热门的话题之一,不仅有非常多VR企业参展,更有各式各样的VR体验展台。而幻维世界展台展示的线下多人VR游戏体验吸引了许多现场玩家的关注和参与。

幻维世界CEO刘蕊

正在前方进行报道的VR媒体平台也第一时间采访到了幻维世界的CEO刘蕊女士,她跟我们分享了自己的创业经历,并就幻维世界的产品矩阵、内容平台的市场策略和商业模式、线下体验馆的市场规划以及对目前VR市场的看法等方面进行探讨。以下是采访全文:

VR:首先非常感谢您接受我们VR的采访,请您介绍一下幻维世界?

刘蕊:我是幻维世界的CEO刘蕊,我们幻维世界是一家以内容聚合为主的社交平台,我们的核心业务是平台,但是我们在线上有内容平台,在线下有体验店,包括IP内容,我们在全产业链都有生态布局。今年下半年重点会放在线下体验馆,我们在做平台这块,会对用户做深度教育,所以今年下半年会重点铺线下体验馆。

我个人2000年入行游戏行业,做了《仙剑奇侠传》和《大富翁》,后来做主机游戏,2004年腾讯说要做游戏,我就去了腾讯,那时候还没有做游戏,刚刚组建部门。2008年出来在腾讯做了最早的《QQ幻想》大型端游。

项目失败之后,我就卖了端游公司,做了页游公司,做手游公司,又做海外发行平台,直到2014年我们觉得时机好了,2015年我们研究了大概半年的战略,从2015年年底正式回到这个行业。

VR:目前幻维世界旗下涉及的VR业务有硬件终端、解决方案、线下体验、产品等等,这些模块跨度还是蛮大的,你们为什么要同时扩展这么多业务,这么多业务模块,你们是否有所侧重?

刘蕊:大家很好奇这件事,每一个人都在问同样的问题,因为我们幻维世界核心业务是平台,我们在进到这个行业的时候,上游和下游都不完善,上游的眼镜有很多问题,下游的内容不太好,是一些品质不是特别好的产品,包括线下手机移动平台内容。PC更不用说,没有人做,所以我们不得不做这件事,没有内容做支撑,我们平台没有办法去打长久战,用户进来洗一遍就跑了,没有意义,所以我们必须做下游内容。

VR:目前VR市场竞争很激烈,各种硬件产品以及软件平台层出不穷,面对竞争如此激烈的VR市场,幻维世界打算采取什么样的策略在这个市场占领一席之地?

刘蕊:内容制胜,这点非常重要。大家如果去展会可以看到,大家都在玩硬件,而我们主要的是在展示内容,虽然说我们有硬件产品,我们这次展会上只展出一种硬件产品,我们还有不同类型产品没有展出。这次展出了十几个内容产品。如果硬件终端只花五万、十万去定制内容,是没有办法挽留用户的。一个体验级的demo没有一个后续的延续性,所以我们进行了产业投资,现在在全球范围内投了20个团队,美国投了两家,还有欧洲,日本、韩国、台湾的,包括在中国投了很高端的团队,大概投了20个,就是为了弥补这个市场。如果我们不去做这件事,我们很担心后面要花很久重新教育用户,所以我们跟别的公司最大的不同是我们希望打造出品牌和IP出来。

VR:幻维世界MeWoo内容平台号称是“VR精品内容聚合平台”,里面提到“精品内容”,主要是哪些内容?另外,你们如何定义“精品”这个标准?

刘蕊:大家可以看到现在MeWoo上线的是移动端,未来我们铺线下平台。线上也在开发PC平台,会是多端平台,数据是同步的。在移动端因为受到移动手机问题的影响,目前看到游戏上的比较少,目前所有平台上游戏内容品质都不高,所以我们现在正在打造几款手机端的大作,后续会以重点的IP产品去影响用户,我们也在拍微剧,日剧也马上要开拍,我们在打造自己IP,现在幻维世界陆续做了一些舞台剧、恐怖剧,包括我们现在在拍科幻剧,我们希望打造一些好的产品出来。另外,我们在海外也在陆续谈正版IP回来,我们希望能给到用户的内容,不好的、清晰度差的,体验差的,我们现在全部都去掉了。因为内容前期没有办法很快在市场上去大量普及,所以说我们也有传统电影,包括3D电影,后续会慢慢就没有。

线下大家可以看到确实很精品,每个产品都很精品,都是大作。线上跟线下产品差不多,线下可以说是30分钟是一个体验,线下是更长时间的游戏版本。

【专稿 转载请注明出处】

7月28日,中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。 而在今年ChinaJoy上,VR无疑是其中最热门的话题之一,不仅有非常多VR企业参展,更有各式各样的VR体验展台。而幻维世界展台展示的线下多人VR游戏体验吸引了许多现场玩家的关注和参与。

幻维世界CEO刘蕊

正在前方进行报道的VR媒体平台也第一时间采访到了幻维世界的CEO刘蕊女士,她跟我们分享了自己的创业经历,并就幻维世界的产品矩阵、内容平台的市场策略和商业模式、线下体验馆的市场规划以及对目前VR市场的看法等方面进行探讨。以下是采访全文:

VR:首先非常感谢您接受我们VR的采访,请您介绍一下幻维世界?

刘蕊:我是幻维世界的CEO刘蕊,我们幻维世界是一家以内容聚合为主的社交平台,我们的核心业务是平台,但是我们在线上有内容平台,在线下有体验店,包括IP内容,我们在全产业链都有生态布局。今年下半年重点会放在线下体验馆,我们在做平台这块,会对用户做深度教育,所以今年下半年会重点铺线下体验馆。

我个人2000年入行游戏行业,做了《仙剑奇侠传》和《大富翁》,后来做主机游戏,2004年腾讯说要做游戏,我就去了腾讯,那时候还没有做游戏,刚刚组建部门。2008年出来在腾讯做了最早的《QQ幻想》大型端游。

项目失败之后,我就卖了端游公司,做了页游公司,做手游公司,又做海外发行平台,直到2014年我们觉得时机好了,2015年我们研究了大概半年的战略,从2015年年底正式回到这个行业。

VR:目前幻维世界旗下涉及的VR业务有硬件终端、解决方案、线下体验、产品等等,这些模块跨度还是蛮大的,你们为什么要同时扩展这么多业务,这么多业务模块,你们是否有所侧重?

刘蕊:大家很好奇这件事,每一个人都在问同样的问题,因为我们幻维世界核心业务是平台,我们在进到这个行业的时候,上游和下游都不完善,上游的眼镜有很多问题,下游的内容不太好,是一些品质不是特别好的产品,包括线下手机移动平台内容。PC更不用说,没有人做,所以我们不得不做这件事,没有内容做支撑,我们平台没有办法去打长久战,用户进来洗一遍就跑了,没有意义,所以我们必须做下游内容。

VR:目前VR市场竞争很激烈,各种硬件产品以及软件平台层出不穷,面对竞争如此激烈的VR市场,幻维世界打算采取什么样的策略在这个市场占领一席之地?

刘蕊:内容制胜,这点非常重要。大家如果去展会可以看到,大家都在玩硬件,而我们主要的是在展示内容,虽然说我们有硬件产品,我们这次展会上只展出一种硬件产品,我们还有不同类型产品没有展出。这次展出了十几个内容产品。如果硬件终端只花五万、十万去定制内容,是没有办法挽留用户的。一个体验级的demo没有一个后续的延续性,所以我们进行了产业投资,现在在全球范围内投了20个团队,美国投了两家,还有欧洲,日本、韩国、台湾的,包括在中国投了很高端的团队,大概投了20个,就是为了弥补这个市场。如果我们不去做这件事,我们很担心后面要花很久重新教育用户,所以我们跟别的公司最大的不同是我们希望打造出品牌和IP出来。

VR:幻维世界MeWoo内容平台号称是“VR精品内容聚合平台”,里面提到“精品内容”,主要是哪些内容?另外,你们如何定义“精品”这个标准?

刘蕊:大家可以看到现在MeWoo上线的是移动端,未来我们铺线下平台。线上也在开发PC平台,会是多端平台,数据是同步的。在移动端因为受到移动手机问题的影响,目前看到游戏上的比较少,目前所有平台上游戏内容品质都不高,所以我们现在正在打造几款手机端的大作,后续会以重点的IP产品去影响用户,我们也在拍微剧,日剧也马上要开拍,我们在打造自己IP,现在幻维世界陆续做了一些舞台剧、恐怖剧,包括我们现在在拍科幻剧,我们希望打造一些好的产品出来。另外,我们在海外也在陆续谈正版IP回来,我们希望能给到用户的内容,不好的、清晰度差的,体验差的,我们现在全部都去掉了。因为内容前期没有办法很快在市场上去大量普及,所以说我们也有传统电影,包括3D电影,后续会慢慢就没有。

线下大家可以看到确实很精品,每个产品都很精品,都是大作。线上跟线下产品差不多,线下可以说是30分钟是一个体验,线下是更长时间的游戏版本。

VR:内容聚合平台商业模式是什么样的?

刘蕊:我们的内容聚合平台现在很清晰:线下直接和运营商分成。PC端线上,除我们自己的平台之外,会上Steam平台,下载付费。另外,在PC端游戏里可以植入广告,比如你是一家做游戏的公司,只要进我们SDK,把你的视频放进去,用户就可以浏览,这个技术做了半年,现在全球只有加拿大有这个技术,可以很轻松实现广告收费,它跟传统不一样,技术台阶还是很高的。在移动端我们马上推出VIP,后续是VIP+广告,集合一种方式去做。

VR:你刚才说到有自主的硬件,又有VR内容平台,我想问一下这个VR平台除了自己的硬件,是否考虑跟其他硬件厂商合作?

刘蕊:一定会的,因为做硬件不是我们的目的,如果大家把市场做得好,我们愿跟所有厂商合作,我们非常开放,我们没有竞争对手。如果他家想用的,想跟我们合作,没有问题。我们有个中控平台。比如你是厂家,用了我的平台,可以免费使用它,每月我会给你新的游戏,免费下载,用户一玩直接平台分账。如果一个月之后,你看看某个产品运营数据不好,可以下架游戏,每个月都会更新新的产品。总之,我们会跟所有硬件厂商合作。

VR:目前有没有一些正在谈或者打算进行的合作?

刘蕊:有,我们跟东方网络现在在铺院线渠道,我们在深度合作,今年到明年会有过千家的渠道铺设。

VR:在VR内容中,VR游戏无疑是比较重要的一块,幻维世界内容平台中VR游戏占比多大?用户可以在内容平台玩到多少款VR内容游戏?

刘蕊:这还是分PC端和移动端,各有不同。移动端包括现在到今年年底预期(游戏)会占30%,PC端占50%,会有一些电影联合宣发的内容,还会有些教育的内容。

VR:说到VR游戏,就不能不提到VR游戏的开发者。目前几乎所有的VR平台都有开发SDK来吸引开发者为自己平台开发游戏,幻维世界有没有在这方面下功夫?

刘蕊:我们之前投的所有项目和团队都是在用虚幻4引擎去开发的,在国内为什么投了一些海外团队?是因为在国内能用好这些引擎的团队并不多,我们现在已经投了将近20个团队,覆盖率还是蛮大的。

VR:很大一部分用户的VR体验都是来自于线下体验店,您刚才说到幻维世界在线下体验布局上已经做了很多工作,目前主要做了哪些布局?

刘蕊:线下,刚才有讲过院线,我们还投了一个公司叫深圳奇镜,它现在在线下平台占有率已经和乐客差不多。他们也算是我们战略合作的一部分。在线下渠道,我们还会自己开一个VR Venga旗舰店。Venga是西班牙语,一起快乐吧,大家一起玩吧的意思。

VR:这个线下店跟一般的VR线下体验店有什么区别?

刘蕊:我们会把最好的品质和最好的设置放进去,品质肯定完全不同,幻维世界的核心宗旨就是要打造品牌。所以我们一定做最好的硬件,最好的内容。

VR:在本届ChinaJoy,幻维世界有带来什么样的惊喜吗?

刘蕊:我们这次ChinaJoy E smart馆有展示,吸引了很家,我们这次非常感动,很家玩了很久之后还会反复来我们这儿不停地玩,我们有采访他们为什么反复排队。他们说我们的游戏最好玩,我们很欣慰。另外,昨晚我们还举办了一个产业联盟启动仪式,这次是闭门会议,整个产业链的深度合作伙伴一起做深度交流的一次会议,昨天也是收获蛮多。

VR:请您谈一下对目前国内VR行业的看法?

刘蕊:说实话,我希望整个产业往正确方向去发展。纵观全球在美国也好,在日本也好,在韩国也好,大家都是在本着能够把品质、内容做好的基础上去做,而中国有很多炒作,比如上市公司的炒作,还有大家赚热钱,这是我们很担心,会让产业前进的步伐放缓,所以说中国就全球来讲,资本环境是最好的,我们希望所有VR产业、公司,大家一起把虚拟现实产业品质做到高、做到精,能让用户体验到最好的产品,这样才能发展第一批黏性粉丝和用户,慢慢地才能让用户群扩大,可能在未来两到三年,我们看到虚拟现实就是普及,但是如果大家每一年都会像蛋壳机这样,一年之后就会被淘汰,玩家因为内容的问题,玩过一次就不想玩第二次。而我们现在的内容,你可以反复玩,而且大作都是不断地推出,这样用户会不停来玩,大家会觉得感兴趣,所以我们希望能够把市场往正向去发展,这也是幻维世界一直以来的宗旨。

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