以下是官方问答内容: Q。如果一开始就让玩家们去消灭高级怪物是不是有些难为玩家们了? A:其实不是的。但是,对于一些新手玩家来说可能会出现一些困难情况。不过,不是说让所有新手玩家就消灭攻略难度很高的BOSS怪物。我们制作的怪物都是对应每个等级阶段玩家。 Q。攻击高级怪物时候,有没有提示信息告知玩家怪物将使用什么攻击方式的信号或者标志动作? A:有些怪物在使用特殊攻击方式前,将采取特殊动作,还有提前提示信号的高级怪物。但是也有些怪物不存在这样的提示。还有就是在玩家角色站在某个位置时候,就会有提示说哪个怪物将采取攻击的信号装置。对于达到一定等级玩家角色,消灭任何怪物都将很轻松的。 Q。对于游戏的成功可能性请展望预测一下? A:不知道这款游戏能够满足哪些玩家。但是,我们的游戏也有自己的风格特点。对于那些首次体验我们网游的玩家来说,开始可能会干感觉到一些陌生。不过等到体验游戏以后也就会改变大家的实际想法。 Q:现在韩国国内已经有《剑灵》、《暗黑3》,对此你们有信心赢得胜利吗? A:我们不是没有负担。但是,不能说有了这些游戏我们就一定要选择退缩。我觉得,肯定能够有很家来体验我们的这款游戏。对于,韩国国内MMORPG网游市场重新复苏起来我们也是非常高兴。 下一页:游戏画面 【整理,未经授权请勿转载】 《Z奇兵》将于7月5日正式开启公测。近日,韩国NEOWIZ在韩国首尔市举办了《Z奇兵》新闻发布会,并在会上详细介绍了游戏内容,同时发布了游戏公测宣传片。 点此进入《Z奇兵》游戏专题>>>> 《Z奇兵》公测宣传片 战斗——非目标锁定纯正动作网游 NEOWIZ总裁赵忠弼表示,这款游戏主要是采用非目标锁定类型,例如《TERA》、《洛奇英雄传》似的需家瞄准敌人进行攻击的方式。为了消灭怪物,就需家寻找合适的攻击时机,或者在被怪物攻击时候能够选择机敏的回避。说到游戏特点时候,赵忠弼总裁强调这款游戏有些类似于《GUNZ》给人以展现出非常直观逼真的动作效果。 角色——没有职业的概念 游戏里角色依然拥有等级系统,不过却完全没有职业的概念。游戏公测期间,玩家们在游戏中可以从个技能里选择35个技能使用。等级提高1级时候,就能够选择1个技能使用。因此,玩家角色可以选择很多不同类型的技能。这样也能产生很多不同的角色。 下一页:PVP系统 游戏里除了在营地里展开1对1对战,组队对战还有一项特殊的PVP,就是任务PVP系统。游戏公测期间在“耶达山”区域能够体验。 PVP视频 任务PVP概念如下。耶达山里有奥克战士与特鲁尔2个阵营将要展开纷争。玩家进入到耶达山阵营区域需要选择一个阵营。选择阵营以后就开始与对方阵营的怪物和玩家角色进行对决。2小时间隔将出现“祭祀台护卫活动”,说明这项活动开启了。这个时候,玩家角色就要阻止对方角色来到自己所属营地的祭祀台。 如果,玩家角色在达到最高等级后进入到任务PVP区域将不能进入活动。但是,每间隔2个小时将推出AOS方式的活动,则可以参加体验。每个阵营里都有防御塔存在,必须要摧毁这个防御塔才能最终获得胜利。地图中间还有中立性怪物,消灭它能够得到特殊的效果。根据游戏开发小组测试结果,AOS活动会在20分钟—1小时左右结束。 下一页:现场官方问答内容 以下是官方问答内容: Q。如果一开始就让玩家们去消灭高级怪物是不是有些难为玩家们了? A:其实不是的。但是,对于一些新手玩家来说可能会出现一些困难情况。不过,不是说让所有新手玩家就消灭攻略难度很高的BOSS怪物。我们制作的怪物都是对应每个等级阶段玩家。 Q。攻击高级怪物时候,有没有提示信息告知玩家怪物将使用什么攻击方式的信号或者标志动作? A:有些怪物在使用特殊攻击方式前,将采取特殊动作,还有提前提示信号的高级怪物。但是也有些怪物不存在这样的提示。还有就是在玩家角色站在某个位置时候,就会有提示说哪个怪物将采取攻击的信号装置。对于达到一定等级玩家角色,消灭任何怪物都将很轻松的。 Q。对于游戏的成功可能性请展望预测一下? A:不知道这款游戏能够满足哪些玩家。但是,我们的游戏也有自己的风格特点。对于那些首次体验我们网游的玩家来说,开始可能会干感觉到一些陌生。不过等到体验游戏以后也就会改变大家的实际想法。 Q:现在韩国国内已经有《剑灵》、《暗黑3》,对此你们有信心赢得胜利吗? A:我们不是没有负担。但是,不能说有了这些游戏我们就一定要选择退缩。我觉得,肯定能够有很家来体验我们的这款游戏。对于,韩国国内MMORPG网游市场重新复苏起来我们也是非常高兴。 下一页:游戏画面 【来源:】 |